用語集

投手指標用語集

防御率(ERA)

定義:自責点を9回あたりに換算した値。
:自責点(ER)×9 ÷ 投球回(IP)
良い/悪い:低いほど良い。ただし守備・運の影響が大きくブレやすい。


WHIP(走者を出す量)

定義:1イニングあたりに許した走者数の目安。
:(被安打(H)+(与四球(BB) − 故意四球(IBB)))÷ 投球回(IP)
良い/悪い:低いほど良い。目安として1.20未満なら優秀、1.30前後は平均域、1.40超は苦しいことが多い(環境で変動)。


K%(奪三振率)

定義:打者に対してどれくらい三振を奪ったか。
:奪三振(K) ÷ 打者(BF)
良い/悪い:高いほど良い。三振は守備影響が小さく能力の芯になりやすい。


BB%(四球率)

定義:打者に対してどれくらい四球を与えたか(制球の荒れやすさ)。
:(与四球(BB) − 故意四球(IBB))÷ 打者(BF)
良い/悪い:低いほど良い。一般に7%未満は安定、10%超は要注意になりやすい(環境で変動)。


K−BB%(奪三振率−四球率)

定義:打者に対してどれくらい四球を与えたか(制球の荒れやすさ)。
:K% − BB%
良い/悪い:低いほど良い。一般に7%未満は安定、10%超は要注意になりやすい(環境で変動)。


FIP(Fielding Independent Pitching)

定義:三振・四球・死球・本塁打など「投手が比較的コントロールしやすい要素」だけで評価する指標。守備や運の影響を薄める。 
:(13×HR + 3×(BB+HBP) − 2×K) ÷ IP + 定数

定数は年・リーグで変わるため、比較用に定数なしFIPを使うことも多い。
良い/悪い:低いほど良い。


xFIP

定義:FIPのうち、被本塁打を“平均的なHR/FB”に置き換えてブレを減らした指標。
:〔13×期待被本塁打(xHR)+ 3×(与四球(BB)+与死球(HBP)) − 2×奪三振(K)〕÷ 投球回(IP) + 定数
良い/悪い:低いほど良い。将来予測寄りに使われます。


BABIP(被BABIP / 打BABIP)

定義:インプレー打球がヒットになった割合。運や守備の影響が大きく、短期でブレる。
:(被安打(H)− 被本塁打(HR))÷(被打数(AB)− 奪三振(K)− 被本塁打(HR)+ 犠飛(SF))
良い/悪い:投手の被BABIPは高すぎても低すぎても揺り戻しが起きやすいことが多いので、FIP等とセットで解釈推奨。


LOB%(残塁率)

定義:走者をどれくらい残したか。短期は運要素が強い。
:(被安打(H)+与四球(BB)+与死球(HBP)− 失点(R))÷(被安打(H)+与四球(BB)+与死球(HBP)− 1.4×被本塁打(HR))
良い/悪い:高いほど良いが、過度に高い/低いと反動が出やすいので注意。


打者指標用語集

打率(AVG)

定義:打数あたりの安打割合。
:安打(H) ÷ 打数(AB)
良い/悪い:高いほど良いが、四球や長打を評価できない。

出塁率(OBP)

定義:どれだけ塁に出たか。
:(安打(H)+四球(BB)+死球(HBP)) ÷(打数(AB)+四球(BB)+死球(HBP)+犠飛(SF))
良い/悪い:高いほど良い。得点に直結しやすい。

長打率(SLG)

定義:1打数あたりの塁打数(長打力)。
:塁打(TB) ÷ 打数(AB)
良い/悪い:高いほど良い。

OPS

定義:出塁と長打を足し合わせた簡易的な総合打撃指標。 
:塁打(TB) ÷ 打数(AB)
良い/悪い:高いほど良い(ただしOBPとSLGを同じ重みで足す点に注意)。


ISO(長打率−打率)

定義:純粋な長打力の目安。
:長打率(SLG)−打率(AVG)
良い/悪い:高いほど良い(長打タイプの把握に便利)。

wOBA(加重出塁率)

定義:打撃結果を得点価値に近い重みで評価し、OBPスケールに合わせた総合指標。OPSより“得点への貢献”を素直に反映しやすい。 

良い/悪い:高いほど良い(年ごとに係数が変わるので同一環境で比較)。


守備・走塁関係指標

UZR / DRS / OAA

定義:守備を得点(失点)換算して評価する指標群(算出元により値が異なる)。
:各指標ごとに計算方法や基準が異なるため実際にデータを用いる際に出典元を提示。
良い/悪い:プラスほど守備で得点を防ぐ。NPBはデータ提供元の差が出やすい。

盗塁成功率(SB%)

定義:盗塁の成功割合。
:盗塁(SB) ÷(盗塁(SB)+盗塁死(CS))
良い/悪い:高いほど良いが、失敗は期待値を大きく落とすので「数」より「率」が重要になりがち。


チーム・総合評価

WAR(Wins Above Replacement)

定義:攻守走+投球を統合して「控えレベルより何勝分上積みしたか」を表す総合指標。
:(打撃得点+走塁得点+守備得点+ポジション補正+リーグ補正+代替水準得点) ÷ 1勝の得点価値 
良い/悪い:高いほど良い。

WPA(Win Probability Added)

定義:勝利確率の変動量をどれだけ積み上げたか。クラッチ要素が強く、再現性は高くないことが多い。
:Σ(プレー後の勝利確率 − プレー前の勝利確率)
使いどころ:試合振り返りの“盛り上げ”には強いが、予測の主軸には置きにくい。


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